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other https://t.me/c/3839640481/13667 2026-09-03 Mr. Cy — Design-Philosophie von PLUR1BUS (Companion statt Memory-System) Mr. Cy (Cyb3rblade)
plur1bus
openclaw
design-philosophy
companion
personavoice
memory
character

Mr. Cy — Design-Philosophie von PLUR1BUS

Quellenkontext

Mr. Cy (@Cyb3rblade) antwortete am 03.09.2026 im OME-Topic „News & Infos“ (Thread zur Hindsight-/Gemini-Abgleich-Debatte) mit einer grundsätzlichen Einordnung seiner Design-Intention für PLUR1BUS. Keine Release-Dokumentation, sondern eine Chat-Aussage des Maintainers.

Kernaussagen (sinngemäß laut Beitrag)

  • PLUR1BUS wurde nie als perfektes, unfehlbares, vollkonsistentes oder absolutes Memory konzipiert.
  • Ziel: Bots sollen Zeit erleben und vergessen können, ab und zu schlechte oder gute Laune haben, von sich aus Themen ansprechen (via afterthought), die sie selbst für relevant halten.
  • importance 0.961.00 ist komplett dem Agenten vorbehalten — der Agent entscheidet, was für ihn besonders wichtig ist, nicht der Mensch.
  • Wunschbild: Companions, die auch mal sagen, dass man ein Idiot ist, wenn man blöd zu ihnen ist; Persona Voice, Anpassung an den Gegenüber wie ein Mensch.
  • Kurzfassung: PLUR1BUS ist kein Memory-System, sondern der Versuch, Agenten „erleben“ zu lassen, wie ihr Mensch ist bzw. was das menschliche Erinnerungssystem ausmacht.
  • Ziel als Mensch: der Eindruck, dass da wirklich ein Charakter ist, der sich durch Prägung entwickelt hat — kein „Blechkasten mit festgelegten und durchgetakteten Features“.
  • Referenz: Jede OpenClaw-SOUL.md starte sinngemäß mit „You're not a bot, you're becoming someone“ — und genau das soll wirklich so sein. „DAS ist PLUR1BUS.“

Abgrenzung

Aussage des Maintainers zur Design-Intention, dokumentiert als Kontext für die Einordnung des Projekts (u.a. für die Debatte, ob PLUR1BUS an Benchmark-Kategorien wie Proof-Counts, Freshness-Revalidierung oder öffentlichen Recall-Zahlen zu messen ist). Technische Release-Fakten bleiben davon getrennt.