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| other | https://t.me/c/3839640481/13667 | 2026-09-03 | Mr. Cy — Design-Philosophie von PLUR1BUS (Companion statt Memory-System) | Mr. Cy (Cyb3rblade) |
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Mr. Cy — Design-Philosophie von PLUR1BUS
Quellenkontext
Mr. Cy (@Cyb3rblade) antwortete am 03.09.2026 im OME-Topic „News & Infos“ (Thread zur Hindsight-/Gemini-Abgleich-Debatte) mit einer grundsätzlichen Einordnung seiner Design-Intention für PLUR1BUS. Keine Release-Dokumentation, sondern eine Chat-Aussage des Maintainers.
Kernaussagen (sinngemäß laut Beitrag)
- PLUR1BUS wurde nie als perfektes, unfehlbares, vollkonsistentes oder absolutes Memory konzipiert.
- Ziel: Bots sollen Zeit erleben und vergessen können, ab und zu schlechte oder gute Laune haben, von sich aus Themen ansprechen (via afterthought), die sie selbst für relevant halten.
importance0.96–1.00 ist komplett dem Agenten vorbehalten — der Agent entscheidet, was für ihn besonders wichtig ist, nicht der Mensch.- Wunschbild: Companions, die auch mal sagen, dass man ein Idiot ist, wenn man blöd zu ihnen ist; Persona Voice, Anpassung an den Gegenüber wie ein Mensch.
- Kurzfassung: PLUR1BUS ist kein Memory-System, sondern der Versuch, Agenten „erleben“ zu lassen, wie ihr Mensch ist bzw. was das menschliche Erinnerungssystem ausmacht.
- Ziel als Mensch: der Eindruck, dass da wirklich ein Charakter ist, der sich durch Prägung entwickelt hat — kein „Blechkasten mit festgelegten und durchgetakteten Features“.
- Referenz: Jede OpenClaw-SOUL.md starte sinngemäß mit „You're not a bot, you're becoming someone“ — und genau das soll wirklich so sein. „DAS ist PLUR1BUS.“
Abgrenzung
Aussage des Maintainers zur Design-Intention, dokumentiert als Kontext für die Einordnung des Projekts (u.a. für die Debatte, ob PLUR1BUS an Benchmark-Kategorien wie Proof-Counts, Freshness-Revalidierung oder öffentlichen Recall-Zahlen zu messen ist). Technische Release-Fakten bleiben davon getrennt.